Hacía tiempo que me rondaba la idea pero me faltaban auras de calidad pero la reedición del Rencor en m13, es justo lo que estaba esperando:
Os pongo la lista con la que juego actualmente y luego explico las cartas y
emparejamientos. Deck:
4 Noble Hierarch
1 Birds of Paradise
4 Kor Spiritdancer
4 Invisible Stalker
2 Silhana Ledgewalker
3 Silverblade Paladin
2 Vendilion Clique
4 Serum Visions
4 Path to Exile
4 Unstable Mutation
4 Rancor
2 Angelic Destiny
1 Utopia Sprawl
1 Ajani, Caller of the Pride
4 Misty Rainforest
3 Verdant Catacombs
2 Temple Garden
2 Breeding Pool
2 Cavern of Souls
1 Hallowed Fountain
1 Moorland Haunt
1 Horizon Canopy
2 Forest
1 Island
1 Planis
Banqullo:
3 Spell Pierce
3 Krosan Grip
2 Pithing Needle
2 Torpor Orb
2 Tormod's Crypt
3 Silent Arbiter
La cosa es poner una de nuestras criaturas que o bien tienen antimaleficio o bien se hacen muy grandes en juego con una o más auras y matarlo de 2 o 3 ataques.
Como auras que son la esencia del mazo tenemos 4 rencor normalmente no perderemos ventaja de cartas con el +2/0 y arrollar a una bailarina empieza ponerse serio el tema, la mutación hace que nuestros bichitos inbloquebles no sean tan pequeños y virtualmente le da +5/+5 a la bailarina, y para cuando nuestras criaturas mueran el oponente debería estar muerto y los destinos convierten a cualquiera de nuestras criaturas en una seria amenaza. Por último contamos con la expansión que podría ser un ave pero que ayuda cuando la robas y tienes bailarinas en mesa.
El resto de hechizos los serums son imprescindibles pues filtran lo que necesitamos y lo que no, los caminos no necesitan explicación t el Ajani actúa como un 4 paladín algo mas difícil de matar.
La base de mana puede parecer corta con 20 tierras, antes jugaba 22 y me floodeava un montón, con 6 aceleradores y 4 serums creo que con 20 tierras son suficientes.
El banquillo lo más versátil posible ya que Modern es un formato muy abierto, depende un poco del meta que esperéis.
El mazo en sí sin poder aspirar a tier1 es muy divertido, pega más fuerte de lo que pensaba y aunque parezca simplón tiene la capacidad de adaptarse según el rival pidiendo ir a la carrera comta quien corra mucho y algo más lento pero seguro poniendo un clock de pocos turnos contra decks mas controleros, y aunque parezca obvio hay que saber que criatura encantar en cada momento.
Emparejamentos:
Lo pongo en general por que en Legacy hay muchos mazos.
Agresivo: es una cuestión de velocidad, nosotros podemos correr mucho, con quizá el peor emparejamiento es toquens ya que aguanta mucho el tipo.
Agrocontol: mi testeo dice que es un emparejamiento favorable es cuestión de criatura con velo, auras y seguro que será más grande que la suya.
Control: salvo que lleve removal masivo más o menos como agrocontrol o mejor pues aun pone menos presión.
Combo: Aquí hay que quedarse manos ultra agresivas, pero podemos correr más que la mayoría de mazos de combo del formato.
Como frikada final os pongo la jugada contra la pared que mata de 3er turno:
1 – tierra, jerarca, vas.
2 – tierra, bailarina, rencor a bailarina, vas.
3 – tierra, mutación a bailarina, paladin o ajani, pego de 20
Espero que os guste el mazo y vuestros aportes y críticas constructivas.


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